L2 NOSTALGIA
Características

Cómo funciona el servidor

Todo lo que importa cuando eliges un servidor, escrito por completo. Sin sorpresas después del login.

Chronicle
Interlude
Rates
x10 → x1
Auto farm
Máx. 3 h / día
Ventanas por PC
2
Anti-bot
Desarrollado por nosotros

Anti-bot desarrollado por nosotros

Tenemos un anti-bot construido por nosotros que no deja entrar a los bots. Es todo lo que un jugador necesita saber.

Bans permanentes

Un bot pillado es un ban permanente en todas las cuentas de ese ordenador. La lista es pública.

Dos ventanas por PC

Dos clientes por ordenador, uno en PvP, eventos, Olimpiadas y zonas de épicos. Un mundo de jugadores, no de boxes.

Proxies LATAM y Rusia

Dos entradas más, en Latinoamérica y en Rusia, para un ping más bajo. Mismo servidor, mismos personajes.

Rates dinámicos

La rate sigue tu nivel, no un calendario. Empieza en x10 y baja por escalones hasta x1 pasado el 76, así los primeros niveles duran una tarde y los últimos siguen siendo una conquista. El premium siempre tiene un 40% más en su tramo, y en grupo cada uno recibe su propia rate: premium y gratuito nunca se promedian.

NivelEXP / SPPremium +40%
1 – 40x10x14
41 – 52x7x9.8
53 – 61x5x7
62 – 76x3x4.2
77 – 80x1x1.4

Los demás rates de abajo por ahora quedan fijos; se revisarán antes de la apertura si los números resultan mal.

Rates generales

  • Adenax4
  • Probabilidad de dropx3
  • Cantidad de dropx1 (la probabilidad es x3)
  • Spoilx3 (x4 premium)

Quests y bosses

  • Seal stonesx1 (x1,5 premium)
  • Drop de questsx2
  • Recompensa de questsx1
  • Adena de questsx2
  • Drop de raid y épicosx1

Ajustes básicos

  • Safe enchant (set completo)+3 / +4
  • Enchant máximo+16
  • InterfazClásica
  • Ventanas por PC2
  • Skills automáticas

Recompensas de quests

Todas las quests pagan el doble de adena (x2) y el doble de objetos de quest (x2), mientras que los objetos de recompensa quedan como en el original (x1). Algunas quests eran una mina de adena o de objetos y se han reducido: nadie puede inundar el mercado repitiendo la misma quest todo el día.

Qué cambiaFinal
Merciless Punishment · Curse of the Underground Fortress · Dangerous Seduction · Vanquish Remnants · The Wishing Potion · Devil's Legacy · Seekers of the Holy Grail · Guardians of the Holy Grail · Seductive WhispersAdena de recompensax0.66
A Game of CardsObjetos de recompensax0.33
Warehouse Keeper's PastimeObjetos de recompensax0.34
Bard's MandolinObjetos de recompensax0.5
The Zero HourObjetos de recompensax2

«Final» se compara con el Interlude original: x0.66 significa unas dos terceras partes de la adena original, x2 el doble.

Todas las clases jugables

En Interlude la mitad de las clases no puede farmear sola y acaba siendo una segunda cuenta. Aquí no: cada clase que lo necesita pega más fuerte a los monstruos, los support llevan un aura para su grupo y algunas skills tienen tiempos más justos para el PvP masivo. Elige una raza abajo para ver cada cambio, clase por clase.

Daño contra monstruos

De +50% a +150% según la clase, desde la 2ª clase: golpes normales y todas las skills, raids y épicos incluidos. Nunca en PvP, nunca en la Olympiad.

Auras de grupo

Desde la 3ª clase, catorce clases de apoyo llevan un aura para todo el grupo, ellas incluidas. Se enciende con tres ordenadores distintos en la party y no ocupa ningún slot de buff. Dos auras del mismo tipo no se suman.

Bono de grupo

+50% de EXP y SP para todos en una party con tres ordenadores distintos. Se juega con personas, no con tus propios box.

Duelist

2ª clase: Gladiator
  • Hunter's VigorPvE

    +80% de daño contra monstruos y raids, en golpes normales y en todas las skills. Desde la 2ª clase, nunca en PvP ni en la Olympiad.

Dreadnought

2ª clase: Warlord
  • Hunter's VigorPvE

    +50% de daño contra monstruos y raids, en golpes normales y en todas las skills. Desde la 2ª clase, nunca en PvP ni en la Olympiad.

Phoenix Knight

2ª clase: Paladin
  • Hunter's VigorPvE

    +120% de daño contra monstruos y raids, en golpes normales y en todas las skills. Desde la 2ª clase, nunca en PvP ni en la Olympiad.

  • Aura: Wall of LightAura

    +8% de P.Def y M.Def, -5% al daño crítico recibido para todo el grupo, desde la 3ª clase y cuando hay tres ordenadores distintos. No ocupa slot de buff.

Hell Knight

2ª clase: Dark Avenger
  • Hunter's VigorPvE

    +120% de daño contra monstruos y raids, en golpes normales y en todas las skills. Desde la 2ª clase, nunca en PvP ni en la Olympiad.

  • Aura: Wall of ShadowAura

    +8% de P.Def y M.Def, -5% al daño crítico recibido para todo el grupo, desde la 3ª clase y cuando hay tres ordenadores distintos. No ocupa slot de buff.

Adventurer

2ª clase: Treasure Hunter
  • Hunter's VigorPvE

    +80% de daño contra monstruos y raids, en golpes normales y en todas las skills. Desde la 2ª clase, nunca en PvP ni en la Olympiad.

Sagittarius

2ª clase: Hawkeye
  • Hunter's VigorPvE

    +50% de daño contra monstruos y raids, en golpes normales y en todas las skills. Desde la 2ª clase, nunca en PvP ni en la Olympiad.

En PvP toda skill de área golpea como máximo a 10 objetivos, así un puñado de magos no puede borrar un asedio entero.

La zona de Aden

La capital ha caído. Aden está invadida por monstruos y ya no hay paz entre sus muros: quien entra está siempre flagueado, y se lucha por el terreno como por un castillo. Desde el nivel 76, solo con clan, y como máximo quince por clan: nadie puede ocuparla solo. Aquí se ganan las Farm Coins con las que se compran armas, armaduras y joyas de grado A y S, y como las Farm Coins se intercambian, lo que farmeas aquí también lo puedes vender.

La zona de Aden

  • Nivel mínimo76+
  • Clanobligatorio
  • Máximo por clan15
  • PvPsiempre activo
  • MonedaFarm Coin
  • Auto farmdesactivado dentro

Monedas y premium

  • Weapons (17 S / 48 A)26.000 / 9.000
  • Armor (20 S / 61 A)8.000 / 3.000
  • Jewels (3 S / 18 A)10.000 / 3.500

La ciudad de Aden normal no cambia: sigue siendo zona de paz, y quien pasa por allí no ve ni los monstruos ni los combates.

Auto farm con tickets

Todos pueden farmear en automático cada día: una hora gratis, tres con premium. Las horas extra no se venden, así el límite es igual para todos.

1 h
Gratis, cada día

Una hora al día para cada jugador, sin condiciones.

3 h
Premium, cada día

Tres horas al día con la cuenta premium.

Cuándo se reinicia el día

El día va de restart a restart: de las 05:30 hora del servidor a las 05:30 de la mañana siguiente. A las 05:30 todos recuperan las horas gratis.

El auto farm se detiene en zonas de asedio y PvP.

Gameplay y clases

Sensación retail donde importa, mejoras a medida donde de verdad hacen mejor el juego.

Progresión del personaje

  • Primera claseGratis
  • Segunda claseGratis
  • Tercera claseQuest retail, o Nostalgia Coins
  • SubclaseQuest retail sin Baium, o Nostalgia Coins
  • NoblesseQuest retail, o Nostalgia Coins

Buffer y buffs

  • NPC bufferTodos los buffs, todas las clases
  • Slots de buff24 + 4
  • Duración de los buffs1 h (premium 3 h)
  • Dances y songs1 h (premium 3 h)
  • Noblesse Blessing y self buffsNo ocupan slot
  • Buff blockBloquea buffs de fuera de la party

Comodidades

  • GM shopHasta grado B
  • GatekeeperGratis hasta el nivel 40
  • Community boardPara todos
  • Chat globalDesde el nivel 20
  • Límite de pesox10

Retoques a las skills

  • Pociones de MP800 MP, reuso 10 s
  • Sweeper FestivalAñadida al Scavenger
  • CancelLos buffs vuelven tras 15 s

Enchant y augment

Riesgo controlado, mejoras que importan, una curva de progresión que premia la inversión sin convertir el servidor en una ruleta.

Enchant de armas

  • +4 → +760%
  • +8 → +955%
  • +10 → +1150%
  • +12 → +1345%
  • +14 → +1540%
  • +1635%

Enchant de armaduras y joyas

  • +475%
  • +5 → +660%
  • +7 → +845%
  • +9 → +1140%
  • +12 → +1435%
  • +15 → +1630%

Blessed y límites

  • Blessed, armas+10%
  • Blessed, armaduras y joyas+10%
  • Safe enchant (set completo)+3 / +4
  • Enchant máximo+16

Las blessed añaden un 10% a la probabilidad normal y no rompen el objeto si fallan.

Probabilidad de skill con augment

  • Life Stone top grade10%
  • Life Stone high grade7%
  • Life Stone mid grade5%
  • Life Stone no grade1%

El buff activo de una Life Stone desaparece al quitar el arma: sin abusos, combates más limpios.

El enchant está pensado para seguir siendo emocionante sin volverse absurdo. Los objetos fuertes importan, pero la progresión sigue teniendo peso.

Eventos

Una arena PvP totalmente automática con TvT y Deathmatch cada 90 minutos, rankings en vivo, protección anti-AFK, puntuación por asistencias y apoyo, premios semanales.

TvT · Nostalgia Team Clash

  • DóndeGiran Arena
  • Duración7 minutos
  • Nivel70 – 80
  • Jugadores4 – 60
  • Jugadores por PC1
Cuándo (GMT+3)
06:0009:0012:0015:0018:0021:0000:0003:00
Premios en Event Medals
  • Equipo ganador150
  • Equipo perdedor70
  • Empate90
  • Top killer / asistencia / apoyo+50
  • MVP+80

Deathmatch · Nostalgia Deathmatch

  • DóndeDion Arena
  • Duración7 minutos
  • Nivel61 – 80
  • Jugadores3 – 40
  • FormatoTodos contra todos, ranking personal
Cuándo (GMT+3)
07:3010:3013:3016:3019:3022:3001:3004:30
Premios en Event Medals
  • Participación activa80
  • 1er puesto180
  • 2º puesto120
  • 3er puesto80
  • Top apoyo / MVPBonus

Juego limpio

  • Controles anti-AFK y de participación real: acciones mínimas, daño y puntuación de apoyo.
  • Sistema de asistencias con ventana de 10 segundos.
  • Anti-feed: las muertes repetidas sobre el mismo objetivo no cuentan.
  • Las muertes entre personajes del mismo PC no dan puntos.
  • Las muertes en eventos no cuentan como PvP normal.

Rankings

  • Ranking semanal y de siempre.
  • Cuentan muertes, asistencias, apoyo, victorias, MVP y mejores actuaciones.
  • Reinicio semanal el domingo a las 23:59 (Europe/Bucharest).
  • El tablón de la arena en el NPC Event Manager muestra tus estadísticas y el ranking en vivo.
  • Top 3 semanal1500 / 1000 / 700

Antes de empezar tienes HP, CP y MP llenos. Los buffs se guardan y se restauran tras la muerte y al final. Revivir en 8 segundos, protección al aparecer de 5 segundos, temporizador en vivo en pantalla.

Raid y epic bosses

El contenido competitivo clásico de Interlude: nombres icónicos, ventanas reales, competición real. Los épicos siguen un horario público, el momento exacto queda oculto dentro de la ventana aleatoria.

Horario de los épicos (GMT+3)

BossHoraDías
Core+1 STR20:00 + hasta 30 minTodos los días
Queen Ant21:00 + hasta 30 minTodos los días
Orfen+1 INT22:00 + hasta 30 minTodos los días
Frintezza20:45 + hasta 45 minLunes · Miércoles · Viernes
Zaken22:45 + hasta 45 minMartes · Viernes
Baium23:00 + hasta 60 minJueves
Valakas22:00 + hasta 60 minSábado
Antharas22:00 + hasta 60 minDomingo

El horario de los raid boss es independiente del de los épicos.

Barakiel

  • Respawn7 – 8 horas tras la muerte

Raid bosses

Todos los raid boss de Interlude, cada uno con su respawn. La página Bosses muestra cuáles están vivos ahora y cuándo vuelven los demás.

  • Respawn12 – 36 horas tras la muerte
Todos los bosses, en vivo

Queen Ant, Core, Orfen y Zaken se suben al nivel 74, así el PvP en los épicos sigue vivo y los disputas con tu personaje principal, no con un twink de bajo nivel.

Raid Points: cada raid cuenta

Cada raid boss matado da puntos a los jugadores y a sus clanes. Cada semana el ranking se cierra y los mejores cobran en Nostalgia Coins. Los rankings están en la community board, en el juego.

Puntos por raid boss

  • Nivel 20 – 2910 puntos
  • Nivel 30 – 3920 puntos
  • Nivel 40 – 4930 puntos
  • Nivel 50 – 5940 puntos
  • Nivel 60 – 8550 puntos

Puntos por epic boss

  • Queen Ant, Core, Orfen, Sailren100 puntos
  • Zaken, Frintezza150 puntos
  • Baium200 puntos
  • Antharas, Valakas250 puntos

Quién recibe los puntos

  • Toda la party de quien hizo más daño, si está cerca del boss.
  • Cualquiera que haya hecho al menos el 2% del daño total, incluso fuera de esa party.
  • Quien da el último golpe, aunque sea un extraño.
  • Los puntos son completos para cada uno, nunca se dividen. El clan recibe los puntos de sus miembros.

Premios semanales

La semana va del lunes 00:00 al domingo 23:59 (GMT+3). Al cierre, los tres primeros jugadores y los tres primeros clanes cobran automáticamente y se anuncian en el juego.

  • Top 3 jugadores10 / 7 / 4 Nostalgia Coin
  • Top 3 clanes100 / 70 / 40 Nostalgia Coin
  • Mínimo para cobrar50 puntos (jugadores), 150 (clanes)

Olimpiadas, asedios y Seven Signs

Competición estructurada con acceso controlado y límites de equipo, para mantener el campo limpio.

Olimpiadas

  • Ciclo1 semana
  • BatallasVie – Dom, 21:00 – 01:00 GMT+3
  • HéroeDesde el lunes a las 12:00 GMT+3
  • Partidas por claseDesactivadas
  • Partidas sin claseDesde 5 jugadores
  • Enchant máximo permitido+6

Asedios

  • Hora del asedio20:00 GMT+3
  • CadenciaCada 2 semanas
  • Nivel mínimo del clan5
  • CastillosTodos disponibles

Dos semanas entre asedios dan a los clanes tiempo para reclutar, prepararse y construir impulso real antes de cada batalla.

Seven Signs

  • AccesoLibre
  • Catacumbas y necrópolisSiempre abiertas
  • Blacksmith y Merchant of MammonViernes 21:00 – Domingo 23:59 en Giran

Hot Zone

Cada tres horas una zona de farmeo por cada franja de nivel se enciende con un 20% más de todo: una para los niveles 20–30, una para 30–40, y así hasta 80. Las zonas se sortean al azar y se anuncian en el juego con un mensaje de color. Sea cual sea tu nivel, siempre hay una hot zone para ti.

+20%
EXP / SP
+20%
Drop
+20%
Spoil
+20%
Adena

Cómo funciona

  • Una hot zone por cada franja de nivel, todas activas a la vez.
  • Cada tres horas las zonas cambian, sorteadas entre los sitios de farmeo de esa franja.
  • Un anuncio de color en el chat dice a todos dónde están las zonas nuevas.
  • El bonus vale para todos los que están dentro de la zona, en party o no.
Lv 20 – 30Lv 30 – 40Lv 40 – 52Lv 52 – 61Lv 61 – 70Lv 70 – 80

Monedas y premium

Capas económicas claras, valores familiares, y una moneda de donación que queda fuera del mercado entre jugadores.

Adena

La moneda principal del juego, centro de la progresión y del comercio diario.

Ancient Adena

La clásica moneda secundaria ligada a los Seven Signs, las catacumbas y Mammon.

Event Medal

La moneda de los eventos: se gana en la arena PvP y con actividades en el juego, se gasta en el NPC de eventos.

Farm Coin

La moneda de la zona de Aden: la sueltan los monstruos de la capital caída y compra armas, armaduras y joyas de grado A y S.

Las Farm Coins se pueden intercambiar entre jugadores.

Nostalgia Coin

La moneda premium: se obtiene con una donación o con las actividades que organiza el servidor (eventos, ruleta, reseñas, streaming, referidos). Paga servicios de clase y la tienda.

Las Nostalgia Coins no se pueden intercambiar entre jugadores.

Cuenta premium

  • EXP / SP+40%
  • Spoil+40%
  • Seal stones+50%
  • Buffs, dances y songs3 horas
  • Auto farm3 h al día
  • Noblesse Blessing en el buffer
  • Velocidad en ciudad+50
  • Inventario+100 espacios
  • Almacén desde cualquier lugar (.wh)

Recompensas

No hay sitios de votación. La única reseña que cuenta es la que dejas en este sitio, desde tu dashboard, y se premia con una VIP Gift Box entregada al personaje que elijas.

  • Reseña en este sitioVIP Gift Box
  • Cada cuántoUn regalo por jugador, en la primera reseña

La VIP Gift Box contiene pociones, blessed scrolls, una runa de EXP y, con algo de suerte, una Nostalgia Coin.

Event Medal

Las Event Medals llegan de la arena PvP y simplemente jugando: el servidor premia el farmeo en party, las tiendas abiertas y la presencia en Giran.

  • Farmeo en party10 cada 30 min
  • Tienda abierta (online)5 cada 45 min
  • Presencia en Giran2 cada 10 min
  • Tope diario150 al día por PC

Comandos

Acceso rápido a los sistemas más importantes, sin desorden.

  • .menuMenú personal y ajustes
  • .premiumEstado y opciones premium
  • .whAbre tu almacén desde cualquier punto del mundo (premium)
  • .offlineTienda offline: sales y sigues vendiendo
  • .repairRepara un personaje bloqueado
  • .acpPociones automáticas (HP / MP / CP)
  • .databaseLa base de datos de objetos y drops
  • .arena joinEntra en el próximo evento de la arena PvP
  • .epicEstado y ventanas de los epic boss
  • .raidEstado de los raid boss
  • Shift + ClickInfo del NPC o del monstruo (drop, spoil)
  • Alt + ClickQuita un buff
  • Alt + BCommunity board
El camino del servidorPasa el ratón por una etapa para ver los detalles.
  1. 23 sept
    miércoles, 23 de septiembre de 2026 · 23:00
    Cierra el servidor antiguo

    El servidor antiguo cerró el 23 de septiembre para dejar sitio al 2.0. Las cuentas de juego están a salvo.

  2. 28 sept
    lunes, 28 de septiembre de 2026 · 21:00
    Empieza la beta abierta

    Todos pueden entrar con el launcher nuevo: probar las reglas, el anti-bot y el sitio, y reportar lo que falla. Dura hasta el lanzamiento.

  3. oct 2026
    octubre de 2026
    Gran apertura

    Un mundo nuevo, las mismas cuentas: la beta se borra y todos empiezan a la misma hora. El día se decide durante la beta.

    Día por confirmar durante la beta.

Algún número puede cambiar todavía antes de la apertura. Los cambios se anuncian aquí y en las noticias.