L2 NOSTALGIA
Caratteristiche

Come funziona il server

Tutto quello che conta quando scegli un server, scritto per intero. Niente sorprese dopo il login.

Chronicle
Interlude
Rate
x10 → x1
Auto farm
Max 3 h / giorno
Finestre per PC
2
Anti-bot
Sviluppato da noi

Anti-bot sviluppato da noi

Abbiamo un anti-bot costruito da noi che non fa entrare i bot. È tutto quello che un giocatore deve sapere.

Ban permanenti

Un bot beccato è un ban permanente su tutti gli account di quel computer. La lista è pubblica.

Due finestre per PC

Due client per computer, uno in PvP, eventi, Olimpiadi e zone degli epici. Un mondo di giocatori, non di box.

Proxy LATAM e Russia

Due ingressi in più, in America Latina e in Russia, per un ping più basso. Stesso server, stessi personaggi.

Rate dinamiche

La rate segue il tuo livello, non un calendario. Parte da x10 e scende a scalini fino a x1 oltre il 76, così i primi livelli durano una sera e gli ultimi restano una conquista vera. Il premium ha sempre il 40% in più nella sua fascia, e in gruppo ognuno prende la propria rate: premium e non premium non fanno mai media.

LivelloEXP / SPPremium +40%
1 – 40x10x14
41 – 52x7x9.8
53 – 61x5x7
62 – 76x3x4.2
77 – 80x1x1.4

Le altre rate qui sotto per ora restano fisse; verranno riviste prima dell'apertura se i numeri dovessero risultare sbagliati.

Rate generali

  • Adenax4
  • Probabilità di dropx3
  • Quantità del dropx1 (la probabilità è x3)
  • Spoilx3 (x4 premium)

Quest e boss

  • Seal stonex1 (x1,5 premium)
  • Drop delle questx2
  • Ricompensa delle questx1
  • Adena delle questx2
  • Drop dei raid e degli epicix1

Impostazioni di base

  • Safe enchant (set completo)+3 / +4
  • Enchant massimo+16
  • InterfacciaClassica
  • Finestre per PC2
  • Skill automatiche

Ricompense delle quest

Ogni quest paga il doppio di adena (x2) e il doppio degli oggetti di quest (x2), mentre gli oggetti di ricompensa restano quelli originali (x1). Alcune quest erano una miniera di adena o di oggetti, e sono ridimensionate: nessuno può inondare il mercato ripetendo la stessa quest tutto il giorno.

Cosa cambiaFinale
Merciless Punishment · Curse of the Underground Fortress · Dangerous Seduction · Vanquish Remnants · The Wishing Potion · Devil's Legacy · Seekers of the Holy Grail · Guardians of the Holy Grail · Seductive WhispersAdena di ricompensax0.66
A Game of CardsOggetti di ricompensax0.33
Warehouse Keeper's PastimeOggetti di ricompensax0.34
Bard's MandolinOggetti di ricompensax0.5
The Zero HourOggetti di ricompensax2

“Finale” è il confronto con l'Interlude originale: x0.66 vuol dire circa due terzi dell'adena di prima, x2 il doppio.

Tutte le classi giocabili

In Interlude metà delle classi non riesce a farmare da sola, e finisce a fare da secondo account. Da noi no: ogni classe che ne ha bisogno colpisce più forte i mostri, i support portano un'aura al loro gruppo, e alcune skill hanno tempi più giusti per il PvP di massa. Scegli una razza qui sotto per vedere ogni modifica, classe per classe.

Danno contro i mostri

Da +50% a +150% secondo la classe, dalla seconda classe in poi: colpi normali e tutte le skill, raid ed epic compresi. Mai in PvP, mai in Olympiad.

Aure di gruppo

Dalla terza classe in poi, quattordici classi di supporto portano un'aura a tutto il gruppo, compresi loro stessi. Si accende con tre computer diversi nel party e non occupa nessuno slot di buff. Due aure dello stesso tipo non si sommano.

Bonus di gruppo

+50% di EXP e SP per tutti in un party con tre computer diversi. Si gioca con le persone, non coi propri box.

Duelist

2ª classe: Gladiator
  • Hunter's VigorPvE

    +80% di danno contro mostri e raid, sui colpi normali e su tutte le skill. Dalla seconda classe, mai in PvP né in Olympiad.

Dreadnought

2ª classe: Warlord
  • Hunter's VigorPvE

    +50% di danno contro mostri e raid, sui colpi normali e su tutte le skill. Dalla seconda classe, mai in PvP né in Olympiad.

Phoenix Knight

2ª classe: Paladin
  • Hunter's VigorPvE

    +120% di danno contro mostri e raid, sui colpi normali e su tutte le skill. Dalla seconda classe, mai in PvP né in Olympiad.

  • Aura: Wall of LightAura

    +8% P.Def e M.Def, -5% ai danni critici subiti per tutto il gruppo, dalla terza classe e quando ci sono tre computer diversi. Non occupa slot di buff.

Hell Knight

2ª classe: Dark Avenger
  • Hunter's VigorPvE

    +120% di danno contro mostri e raid, sui colpi normali e su tutte le skill. Dalla seconda classe, mai in PvP né in Olympiad.

  • Aura: Wall of ShadowAura

    +8% P.Def e M.Def, -5% ai danni critici subiti per tutto il gruppo, dalla terza classe e quando ci sono tre computer diversi. Non occupa slot di buff.

Adventurer

2ª classe: Treasure Hunter
  • Hunter's VigorPvE

    +80% di danno contro mostri e raid, sui colpi normali e su tutte le skill. Dalla seconda classe, mai in PvP né in Olympiad.

Sagittarius

2ª classe: Hawkeye
  • Hunter's VigorPvE

    +50% di danno contro mostri e raid, sui colpi normali e su tutte le skill. Dalla seconda classe, mai in PvP né in Olympiad.

In PvP ogni skill ad area colpisce al massimo 10 bersagli, così pochi maghi non possono cancellare un intero assedio.

La zona di Aden

La capitale è caduta. Aden è invasa dai mostri e non c'è più pace fra le sue mura: chi entra è sempre flaggato, e si combatte per il territorio come per un castello. Si entra dal livello 76, solo con un clan, e al massimo in quindici per clan: nessuno può occuparla da solo. È la zona dove si guadagnano le Farm Coin con cui si comprano armi, armature e gioielli di grado A e S, e siccome le Farm Coin si scambiano, quello che farmi qui lo puoi anche vendere.

La zona di Aden

  • Livello minimo76+
  • Clanobbligatorio
  • Massimo per clan15
  • PvPsempre attivo
  • MonetaFarm Coin
  • Auto farmspento nella zona

Valute e premium

  • Weapons (17 S / 48 A)26.000 / 9.000
  • Armor (20 S / 61 A)8.000 / 3.000
  • Jewels (3 S / 18 A)10.000 / 3.500

La città di Aden normale non cambia: resta una città di pace, e chi ci passa non vede né i mostri né chi sta combattendo.

Auto farm a ticket

Tutti possono farmare in automatico ogni giorno: un'ora gratis, tre col premium. Le ore in più non si vendono, così il limite è uguale per tutti.

1 h
Gratis, ogni giorno

Un'ora al giorno per ogni giocatore, senza condizioni.

3 h
Premium, ogni giorno

Tre ore al giorno con l'account premium.

Quando si azzera il giorno

Il giorno va da restart a restart: dalle 05:30 ora del server alle 05:30 della mattina dopo. Alle 05:30 tutti riprendono le ore gratis.

L'auto farm si ferma nelle zone di assedio e PvP.

Gameplay e classi

Sensazione retail dove conta, migliorie su misura dove rendono davvero il gioco migliore.

Progressione del personaggio

  • Prima classeGratis
  • Seconda classeGratis
  • Terza classeQuest retail, oppure Nostalgia Coin
  • SubclassQuest retail senza Baium, oppure Nostalgia Coin
  • NoblesseQuest retail, oppure Nostalgia Coin

Buffer e buff

  • NPC bufferTutti i buff, tutte le classi
  • Slot dei buff24 + 4
  • Durata dei buff1 h (premium 3 h)
  • Dance e song1 h (premium 3 h)
  • Noblesse Blessing e self buffNon occupano slot
  • Buff blockBlocca i buff da fuori party

Comodità

  • GM shopFino al grado B
  • GatekeeperGratis fino al livello 40
  • Community boardPer tutti
  • Chat globaleDal livello 20
  • Limite di pesox10

Ritocchi alle skill

  • Pozioni MP800 MP, riuso 10 s
  • Sweeper FestivalAggiunta allo Scavenger
  • CancelI buff tornano dopo 15 s

Enchant e augment

Rischio controllato, potenziamenti che contano, una curva di crescita che premia l'investimento senza trasformare il server in una roulette.

Enchant delle armi

  • +4 → +760%
  • +8 → +955%
  • +10 → +1150%
  • +12 → +1345%
  • +14 → +1540%
  • +1635%

Enchant di armature e gioielli

  • +475%
  • +5 → +660%
  • +7 → +845%
  • +9 → +1140%
  • +12 → +1435%
  • +15 → +1630%

Blessed e limiti

  • Blessed, armi+10%
  • Blessed, armature e gioielli+10%
  • Safe enchant (set completo)+3 / +4
  • Enchant massimo+16

Le blessed aggiungono il 10% alla probabilità normale e non rompono l'oggetto se falliscono.

Probabilità di skill con l'augment

  • Life Stone top grade10%
  • Life Stone high grade7%
  • Life Stone mid grade5%
  • Life Stone no grade1%

Il buff attivo dato da una Life Stone sparisce quando togli l'arma: niente abusi, combattimenti più puliti.

L'enchant è pensato per restare emozionante senza diventare assurdo. Gli oggetti forti contano, ma la progressione ha ancora un peso.

Eventi

Un'arena PvP tutta automatica con TvT e Deathmatch ogni 90 minuti, classifiche dal vivo, protezione anti-AFK, punteggio per assist e supporto, premi settimanali.

TvT · Nostalgia Team Clash

  • DoveGiran Arena
  • Durata7 minuti
  • Livello70 – 80
  • Giocatori4 – 60
  • Giocatori per PC1
Quando (GMT+3)
06:0009:0012:0015:0018:0021:0000:0003:00
Premi in Event Medal
  • Squadra vincente150
  • Squadra perdente70
  • Pareggio90
  • Top killer / assist / supporto+50
  • MVP+80

Deathmatch · Nostalgia Deathmatch

  • DoveDion Arena
  • Durata7 minuti
  • Livello61 – 80
  • Giocatori3 – 40
  • FormatoTutti contro tutti, classifica personale
Quando (GMT+3)
07:3010:3013:3016:3019:3022:3001:3004:30
Premi in Event Medal
  • Partecipazione attiva80
  • 1° posto180
  • 2° posto120
  • 3° posto80
  • Top supporto / MVPBonus

Fair play

  • Controlli anti-AFK e di partecipazione vera: azioni minime, danno e punteggio di supporto.
  • Sistema di assist con finestra di 10 secondi.
  • Anti-feed: le uccisioni ripetute sullo stesso bersaglio non contano.
  • Le uccisioni fra personaggi dello stesso PC non danno punti.
  • Le uccisioni negli eventi non contano come PvP normali.

Classifiche

  • Classifica settimanale e di sempre.
  • Contano uccisioni, assist, supporto, vittorie, MVP e prestazioni migliori.
  • Azzeramento settimanale la domenica alle 23:59 (Europe/Bucharest).
  • La bacheca dell'arena all'NPC Event Manager mostra le tue statistiche e la classifica dal vivo.
  • Top 3 settimanale1500 / 1000 / 700

Prima dell'inizio hai HP, CP e MP pieni. I buff vengono salvati e ripristinati dopo la morte e alla fine. Rinascita in 8 secondi, protezione allo spawn di 5 secondi, timer dal vivo sullo schermo.

Raid ed epic boss

Il contenuto competitivo classico di Interlude: nomi iconici, finestre vere, competizione vera. Gli epici seguono un orario pubblico, il momento esatto resta nascosto dentro la finestra casuale.

Orario degli epici (GMT+3)

BossOraGiorni
Core+1 STR20:00 + fino a 30 minTutti i giorni
Queen Ant21:00 + fino a 30 minTutti i giorni
Orfen+1 INT22:00 + fino a 30 minTutti i giorni
Frintezza20:45 + fino a 45 minLunedì · Mercoledì · Venerdì
Zaken22:45 + fino a 45 minMartedì · Venerdì
Baium23:00 + fino a 60 minGiovedì
Valakas22:00 + fino a 60 minSabato
Antharas22:00 + fino a 60 minDomenica

L'orario dei raid boss è separato da quello degli epici.

Barakiel

  • Respawn7 – 8 ore dopo l'uccisione

Raid boss

Tutti i raid boss di Interlude, ognuno col suo respawn. La pagina Boss mostra quali sono vivi adesso e quando tornano gli altri.

  • Respawn12 – 36 ore dopo l'uccisione
Tutti i boss, dal vivo

Queen Ant, Core, Orfen e Zaken sono portati al livello 74, così il PvP sugli epici resta vivo e li contendi col tuo personaggio principale, non con un twink di basso livello.

Raid Points: ogni raid conta

Ogni raid boss ucciso dà punti ai giocatori e ai loro clan. Ogni settimana la classifica si chiude e i migliori vengono pagati in Nostalgia Coin. Le classifiche sono nella community board, in gioco.

Punti per raid boss

  • Livello 20 – 2910 punti
  • Livello 30 – 3920 punti
  • Livello 40 – 4930 punti
  • Livello 50 – 5940 punti
  • Livello 60 – 8550 punti

Punti per epic boss

  • Queen Ant, Core, Orfen, Sailren100 punti
  • Zaken, Frintezza150 punti
  • Baium200 punti
  • Antharas, Valakas250 punti

Chi prende i punti

  • Tutto il party di chi ha fatto più danno, se è vicino al boss.
  • Chiunque abbia fatto almeno il 2% del danno totale, anche fuori da quel party.
  • Chi mette l'ultimo colpo, anche se è un estraneo.
  • I punti sono pieni per ognuno, mai divisi. Il clan prende i punti dei suoi membri.

Premi settimanali

La settimana va dal lunedì 00:00 alla domenica 23:59 (GMT+3). Alla chiusura i primi tre giocatori e i primi tre clan vengono pagati in automatico e annunciati in gioco.

  • Top 3 giocatori10 / 7 / 4 Nostalgia Coin
  • Top 3 clan100 / 70 / 40 Nostalgia Coin
  • Minimo per essere pagati50 punti (giocatori), 150 (clan)

Olimpiadi, assedi e Seven Signs

Competizione strutturata con accesso controllato e limiti all'equipaggiamento, per tenere il campo pulito.

Olimpiadi

  • Ciclo1 settimana
  • BattaglieVen – Dom, 21:00 – 01:00 GMT+3
  • EroeDal lunedì alle 12:00 GMT+3
  • Partite per classeDisattivate
  • Partite senza classeDa 5 giocatori
  • Enchant massimo ammesso+6

Assedi

  • Ora dell'assedio20:00 GMT+3
  • CadenzaOgni 2 settimane
  • Livello minimo del clan5
  • CastelliTutti disponibili

Due settimane fra un assedio e l'altro danno ai clan il tempo di reclutare, prepararsi e costruire uno slancio vero prima di ogni battaglia.

Seven Signs

  • AccessoLibero
  • Catacombe e necropoliSempre aperte
  • Blacksmith e Merchant of MammonVenerdì 21:00 – Domenica 23:59 a Giran

Hot Zone

Ogni tre ore una zona di farm per ogni fascia di livello si accende con il 20% in più di tutto: una per i livelli 20–30, una per 30–40, e così via fino a 80. Le zone sono estratte a caso e annunciate in gioco con un messaggio colorato. Qualunque sia il tuo livello, una hot zone per te c'è sempre.

+20%
EXP / SP
+20%
Drop
+20%
Spoil
+20%
Adena

Come funziona

  • Una hot zone per ogni fascia di livello, tutte attive insieme.
  • Ogni tre ore le zone cambiano, estratte a caso fra i posti di farm di quella fascia.
  • Un annuncio colorato in chat dice a tutti dove sono le zone nuove.
  • Il bonus vale per tutti quelli dentro la zona, in party o no.
Lv 20 – 30Lv 30 – 40Lv 40 – 52Lv 52 – 61Lv 61 – 70Lv 70 – 80

Valute e premium

Strati economici chiari, valori familiari, e una valuta delle donazioni che resta fuori dal mercato fra giocatori.

Adena

La valuta principale del gioco, al centro della progressione e degli scambi di ogni giorno.

Ancient Adena

La classica valuta secondaria legata ai Seven Signs, alle catacombe e a Mammon.

Event Medal

La valuta degli eventi: si guadagna nell'arena PvP e con le attività in gioco, si spende all'NPC degli eventi.

Farm Coin

La moneta della zona di Aden: la lasciano i mostri della capitale caduta, e compra armi, armature e gioielli di grado A e S.

Le Farm Coin si possono scambiare fra giocatori.

Nostalgia Coin

La valuta premium: si ottiene con una donazione o con le attività che il server organizza (eventi, ruota, recensioni, streaming, referral). Paga i servizi di classe e il negozio.

Le Nostalgia Coin non si possono scambiare fra giocatori.

Account premium

  • EXP / SP+40%
  • Spoil+40%
  • Seal stone+50%
  • Buff, dance e song3 ore
  • Auto farm3 h al giorno
  • Noblesse Blessing nel buffer
  • Velocità in città+50
  • Inventario+100 slot
  • Magazzino da ovunque (.wh)

Ricompense

Non ci sono siti di voto. L'unica recensione che conta è quella che lasci su questo sito, dalla tua dashboard, e viene premiata con una VIP Gift Box consegnata al personaggio che scegli.

  • Recensione su questo sitoVIP Gift Box
  • Ogni quantoUn regalo per giocatore, alla prima recensione

La VIP Gift Box contiene pozioni, blessed scroll, una runa EXP e, con un po' di fortuna, una Nostalgia Coin.

Event Medal

Le Event Medal arrivano dall'arena PvP e semplicemente giocando: il server premia il farm in party, i negozi aperti e la presenza a Giran.

  • Farm in party10 ogni 30 min
  • Negozio aperto (online)5 ogni 45 min
  • Presenza a Giran2 ogni 10 min
  • Tetto giornaliero150 al giorno per PC

Comandi

Accesso rapido ai sistemi più importanti, senza confusione.

  • .menuMenu personale e impostazioni
  • .premiumStato e opzioni premium
  • .whApri il tuo magazzino da qualsiasi punto del mondo (premium)
  • .offlineNegozio offline: esci e continui a vendere
  • .repairRipara un personaggio bloccato
  • .acpPozioni automatiche (HP / MP / CP)
  • .databaseIl database di oggetti e drop
  • .arena joinEntra nel prossimo evento dell'arena PvP
  • .epicStato e finestre degli epic boss
  • .raidStato dei raid boss
  • Shift + ClickInfo sull'NPC o sul mostro (drop, spoil)
  • Alt + ClickToglie un buff
  • Alt + BCommunity board
La strada del serverPassa col mouse su una tappa per i dettagli.
  1. 23 set
    mercoledì 23 settembre 2026 · 23:00
    Chiude il server vecchio

    Il server vecchio ha chiuso il 23 settembre per fare spazio al 2.0. Gli account di gioco sono al sicuro.

  2. 28 set
    lunedì 28 settembre 2026 · 21:00
    Inizia la beta aperta

    Tutti possono entrare col launcher nuovo: provare le regole, l'anti-bot e il sito, e segnalare cosa non va. Dura fino al lancio.

  3. ott 2026
    ottobre 2026
    Grande apertura

    Un mondo nuovo, gli stessi account: la beta si azzera e tutti partono alla stessa ora. Il giorno si decide durante la beta.

    Giorno da confermare durante la beta.

Qualche numero può ancora cambiare prima dell'apertura. Le modifiche vengono annunciate qui e nelle notizie.